1、掛圖內容:
咋說篇
棋經十三篇
夫棋,邊不如角,角不如腹。約輕于捺,捺輕于避。夾有虛實,打有情偽。逢綽多約,遇拶多粘。大眼可贏小眼,斜行不如正行。兩關對直則先覷,前途有礙則勿征。施行未成,不可先動。角盤曲四,局終乃亡。直四板六,皆是活棋?;ň弁更c,多無生路。十字不可先紐,勢子在心,勿打角圖。弈不欲數(shù),數(shù)則怠,怠則不精。弈不欲疏,疏則忘,忘則多失。勝不言,敗不語,振廉讓之風者,乃君子也。起忿怒之色者,小人也。高者無亢,卑者無怯,氣和而韻舒者,有喜其將勝也;色變者,憂其將敗也。赧莫赧于易,恥莫恥于盜,妙莫妙于用松,昏莫昏于覆劫。凡棋,直行三則改,方聚四則非。勝而路多,名曰贏局;敗而無路,名曰輸籌。皆籌為溢,停路為吊。打籌不得過三,淘子不限其數(shù)。劫有金井、轆轤,有無休之勢,有交遞之圖,弈棋者不可不知也。凡棋有敵手,有半先,有先兩,有桃花五,有北斗七。夫棋,有無之相生,遠近之相成,強弱之相形,利害之相傾,不可不察也。是以安而不泰,存而不驕;安而泰則危,存而驕則亡。 易 曰:“君子安而不忘危存而不忘亡。”
2、此系列掛圖的優(yōu)點和長處:
說起棋牌,大家都不陌生,在各個娛樂場所,棋牌攤子無處不在,大街小巷,棋牌店也如雨后春筍般的遍地開花。然而很少人了解棋牌的文化,棋牌文化歷史悠久,蘊含著民族文化的傳統(tǒng)習慣。自古以來象棋、圍棋、麻將等,連撲克也有100多年的歷史。此套棋牌文化掛圖標語,以中國古代插畫為背景,以文言文的形式詳細地介紹了棋牌十三經?!镀迮剖洝肥枪湃苏撌鰢鍛?zhàn)術戰(zhàn)略、闡述棋手品質作風的一部特殊著作。如今,很多縣市都在開展棋牌文化宣傳活動,掛圖標語便是一種很好的宣傳方式。如果您購買了此系列掛圖,不僅為宣揚中國的棋牌文化做出了貢獻,也為您的棋牌室增添了文化氛圍。
3、掛圖延伸:
《棋經十三篇》是宋朝時出現(xiàn)的一部在我國圍棋發(fā)展史上占有特殊地位的著作。 《棋經十三篇》的價值,首先在于它的系統(tǒng)性。我國古典圍棋理論,從尹文子和太叔文子算起,中經班固《弈旨》、馬融《圍棋賦》等,到了敦煌寫本《棋經》和王積薪的《十訣〉,才逐漸開始系統(tǒng)化。但真正建立起一個體系的,還要算《棋經十三篇》。這標志著我國古典圍棋理論發(fā)展到了一個新的高度。
4、此系列掛圖適合安裝的位置:
此套棋牌室掛圖風格統(tǒng)一,特別適合張貼在老人活動中心、社區(qū)活動室、圍棋室 、棋牌室等地。
5、此系列相關:
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